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《輻射》創(chuàng)作者回憶開發(fā)歷程:如何對抗殺人狂玩家

2025-02-06 04:15:39知識 51評論

《輻射》創(chuàng)作者回憶開發(fā)歷程:如何對抗殺人狂玩家

《輻射》系列的輻射發(fā)歷創(chuàng)作者蒂姆·凱恩在近期一個視頻中指出,試圖預測像那些特立獨行的創(chuàng)作程何玩家這般難以捉摸的群體的行為,是憶開一項艱巨的任務。

“我們在開發(fā)《輻射》時,對抗有個玩家在玩的殺人過程中,遇到每個NPC,狂玩不等對方開口說話就直接開槍射擊。輻射發(fā)歷”凱恩在視頻中說道,創(chuàng)作程何“我原本就知道會有人這么做,憶開但結果是對抗,他把游戲搞壞了。殺人他在垃圾鎮(zhèn)那里把游戲玩壞了,狂玩當時他走進那個房間,輻射發(fā)歷在小發(fā)明(Gizmo)還沒來得及說一個字的創(chuàng)作程何時候,就朝它腦袋開了一槍。憶開”

“這真的破壞了主線劇情的推進?!眲P恩繼續(xù)說道,“然后我就讓設計師們把整個游戲梳理了一遍,查找類似的問題?!?/p>

《輻射》創(chuàng)作者回憶開發(fā)歷程:如何對抗殺人狂玩家

他們?yōu)樾“l(fā)明“復仇”的行動最終是值得的。通過讓開發(fā)人員認真仔細地反復檢查《輻射》,凱恩得以確保最終“不可能通過暴力、對話或潛行手段破壞主線劇情,因為我希望每種角色構建方式都能讓玩家通關游戲”。

這其中也包括他為自己創(chuàng)建的角色“土豆”所做的構建。

“我在《輻射》中首次以低智力的角色完整通關了游戲,”凱恩說,“這個角色名叫‘土豆’,我用‘土豆’完成了游戲,證明了智力值為1的角色也能通關這款游戲。這挺難的,因為他獲得的技能點數不多——《輻射》里的技能點數是取決于智力值的?!?/p>


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