《分裂之門:競技場戰(zhàn)爭》是分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈一款比較復(fù)雜的失敗案例。它并不像《星鳴特攻》那樣推出即注定“暴死”,門O注重玩而是分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈在 2019 年推出時由于其回歸經(jīng)典射擊游戲的設(shè)計以及創(chuàng)新的玩法受到了許多新老玩家的喜愛。然而在之后內(nèi)容更新的門O注重玩匱乏導(dǎo)致游戲玩家逐漸流失,最終不得以停止了服務(wù)。分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈
在最近接受 Insider Gaming 采訪時,門O注重玩開發(fā)商 1047 Studios 的分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈首席執(zhí)行官 Ian Proulx 討論了游戲即將推出并在 Steam 新品節(jié)期間進(jìn)行測試的續(xù)作《分裂之門2》。
Proulx 評價了《分裂之門》初代,門O注重玩說道:“這款游戲非常有趣、分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈非常簡單,門O注重玩但缺乏多樣性和持久力。分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈我們的門O注重玩短期留存率非常高,第一天和第七天的分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈表現(xiàn)都是世界頂級的——比你現(xiàn)在能看到的許多頂級射擊游戲表現(xiàn)的都要好?!?/p>
“但我們會看到新玩家加入,門O注重玩玩 3 到 4 周之后,分裂法創(chuàng)非設(shè)法撈然后說:‘現(xiàn)在還能干嘛?’”
他表示在沉寂的這段時間里,工作室已經(jīng)為新作做足了準(zhǔn)備,不會再重蹈前作的覆轍:“我們會隨著時間為玩家提供更多的內(nèi)容,讓他們能更長時間的沉浸在游戲中?!边@些內(nèi)容包括季節(jié)性活動、“大量實時任務(wù)內(nèi)容”以及自定義元素。
此外,《分裂之門2》還加入了大量新的移動機制,以及受《光環(huán)》的“大團(tuán)隊?wèi)?zhàn)斗”模式啟發(fā)的 24 人團(tuán)隊競賽模式。此外,它還將登陸老一代的 PS4 和 Xbox One 主機,以更好的“服務(wù)老玩家”。據(jù)稱,過去幾年里 1047 Games 的團(tuán)隊已經(jīng)從 10 人擴展到 200 人。
Proulx 還回應(yīng)了游戲運營模式相關(guān)的問題,解釋道:“《分裂之門2》將是免費游戲。我們注重在游戲玩法上進(jìn)行創(chuàng)新,而不是構(gòu)思新的盈利方式。游戲?qū)ㄐ袠I(yè)傳統(tǒng)盈利要素,沒有 P2W(花錢買強度)或扭蛋(具有隨機性的抽卡/開箱)機制?!?/p>
正如上面提到的那樣,《分裂之門2》是一款和前作一樣類似《光環(huán)》的傳統(tǒng)多人競技 FPS 游戲,但融合了更多的現(xiàn)代要素,以及創(chuàng)新的傳送門玩法。游戲在 Steam 新品節(jié)期間正在進(jìn)行測試,感興趣的玩家可以前往 Steam 點擊“請求訪問權(quán)限”參與測試。
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