TGA可能是將巫具一個(gè)頗具爭(zhēng)議的活動(dòng)。有些人熱衷于看到活動(dòng)上公布的師中游戲消息,而另一些人則覺(jué)得任何事物都不應(yīng)沖淡游戲開(kāi)發(fā)者們辛苦贏得的打造的榮譽(yù)。《巫師4》就是更加在游戲大獎(jiǎng)上公布的那些令人激動(dòng)的消息之一。
《巫師4》的存感預(yù)告片極具戲劇性地開(kāi)場(chǎng),呈現(xiàn)了一幅鄉(xiāng)村森林環(huán)境中黑暗村莊的將巫具畫(huà)面,展現(xiàn)了一場(chǎng)祭祀儀式的師中開(kāi)場(chǎng)以及一名年輕女子正走向厄運(yùn)的場(chǎng)景。對(duì)這個(gè)小村莊的打造的刻畫(huà)很可能預(yù)示著CD Projekt Red在其新項(xiàng)目中對(duì)待NPC的方式。
CD Projekt Red的塞巴斯蒂安·卡倫巴表示,團(tuán)隊(duì)為自己設(shè)定了一個(gè)新目標(biāo)。存感此前,將巫具評(píng)論家們稱《巫師》系列以及《賽博朋克2077》中的師中NPC給人感覺(jué)很普通。團(tuán)隊(duì)已經(jīng)聽(tīng)到了這一批評(píng),打造的并承諾打造更具實(shí)質(zhì)內(nèi)容、更加更有存在感的存感NPC。
別搞錯(cuò)了,這可不是一項(xiàng)輕松的任務(wù),人們不禁會(huì)想,這是否會(huì)拖慢團(tuán)隊(duì)的開(kāi)發(fā)進(jìn)程。一個(gè)可能的解決方案是團(tuán)隊(duì)采用某種形式的生成式人工智能。在某些圈子里,這并不是個(gè)受歡迎的想法,不過(guò)另一些人聽(tīng)到新技術(shù)融入游戲或許會(huì)很興奮。CD Projekt Red尚未明確提及人工智能,但這種誘惑肯定是存在的,尤其是考慮到像《賽博朋克2077》這樣該公司之前項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)過(guò)程是何等艱難。
“我們肯定會(huì)盡可能地提升NPC的質(zhì)量——包括他們的外貌、行為以及面部表現(xiàn)。”塞巴斯蒂安·卡倫巴說(shuō)道。
雖然CD Projekt Red提到他們打算著重關(guān)注面部動(dòng)作、行為以及個(gè)體體驗(yàn),模仿作為個(gè)體一部分的獨(dú)特小怪癖,但這絕非易事,看看他們會(huì)如何應(yīng)對(duì)自己設(shè)定的這一挑戰(zhàn)將會(huì)很有意思。