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分析師:上了XGP的游戲?qū)p失最高可達(dá)80%的首發(fā)銷量

2025-02-06 04:37:14娛樂 96評論

分析師:上了XGP的游戲?qū)p失最高可達(dá)80%的首發(fā)銷量

據(jù)外媒gamesindustry.biz主編Christopher Dring透露,分析上Xbox Game Pass訂閱服務(wù)的師上失最首游戲可能會損失高達(dá)80% 的首發(fā)銷量。

分析師:上了XGP的的達(dá)<strong></strong>游戲?qū)p失最高可達(dá)80%的首發(fā)銷量

在InstalBase論壇的一次問答環(huán)節(jié)中,Dring就Game Pass對市場的游戲影響發(fā)表了看法。

他說:“從經(jīng)驗來看,將損加入Game Pass的銷量游戲可能會失去大約80%的預(yù)期銷售。如果是分析主流大作,這個數(shù)字會更少一點,師上失最首但一般來說……看看《地獄之刃2》的的達(dá)銷量,或者《奪寶奇兵》的游戲排名,甚至是將損《星空》。Game Pass顯然損害了Xbox上這些游戲的銷量銷量?!?/p>

“但是分析,如果游戲是師上失最首多平臺,那么Game Pass可能反而是的達(dá)有利。因為在Xbox上玩家激增,可能會對PlayStation 上的銷量產(chǎn)生巨大影響?!?/p>

Dring接著說,他對訂閱模式的效果感到“矛盾”,并表示這高度依賴于游戲的類型和類別,“試試在現(xiàn)在的Xbox上發(fā)布一款沒有加入Game Pass的獨立游戲……”

“但實際上,在2024/2025年,讓人們?nèi)ネ婺愕挠螒蚴欠浅@щy的。而訂閱服務(wù)可以讓游戲出現(xiàn)在很多人面前。我們知道有很多玩家只玩《使命召喚》。如果這些玩家今年通過Game Pass獲取了《使命召喚》,而且他們利用這個機(jī)會也嘗試了一些他們原本不會玩的Game Pass游戲……很難說這不是一件好事。”


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